Понг - половина век од првата видео игра на светот

Бела точка која скока по мониторот и две линии наместо рекети кои ја одбиваат. Во 1972 Атари ја пушти „Понг“, првата видео-игра наменета за широка публика. Од тогаш до денес многу нешта се променија, но не и потребата да се брка топче по екранот.

Од „Понг“ до најновите видео игри кои ги содржат сите технички марифети имаат поминато само 50 години, но доволно за од тој скромен почеток на индустријата на видео-игрите тие денес да се дел од секојдневието. Разбирањето на самите игри, како и на односот на производителите и играчите кон нив е неопходно за истражување на современиот живот и глобалната култура. 

Ова е тема на текст во белградско „Време“ на Љиљана Гавриловиќ, кој ја следи спрегата технологија-игри: новите игри подразбираат подобра технологија која за возврат овозможува подобра графика, поразвиена приказна, подобра механика, односно поцелосно доживување на световите на игрите.

Во „реалниот свет“ видео-игрите им овозможуваат на играчите себеси да си поставуваат јасни и прецизни цели и да чувствуваат задоволство и самопочит кога ќе ги остварат, нешта кои се недостижни во секојдневната корпоративна стварност. И затоа не е ни најмалку чудно што денес огромен број луѓе со своето однесување ја потврдуваат вистинитоста на ставот дека видео-игрите се единствено нешто кое животот го чини поднослив. Критиките кон нив, времето коешто го одземаат (особено на младите) и пословичното лошо влијание на нивните содржини (насилство, убиства, оружје...) како да беа подзаборавени во пандемијата, токму поради можноста која тие ја нудат за ескапизам и самодоволна забава.

Нова книга на Манојло Маравиќ, „Тотална историја на видео-игрите“, која неодамна ја објави белградскиот издавач Клио, навлегува подлабоко во историјата. Почнува со древниот однос на човекот и технологијата (од антиката, преку средниот век до првите компјутерски лаборатории од 50-тите и 60-тите на минатиот век) во кои технологијата секогаш се користела и за играње. Практично покажува дека видео-игрите се само еден, засега последен и најдемократски облик на развеселување со посредство на технологија. Продолжува со опис на различните фази на развојот на индустријата, што значи и на хардверот и на софтверот и на начинот на играњето, големите кризи и прекршувања, подемот на нови компании, нови платформи и нови начини на играње, сè до сегашниот миг кој најавува повторни промени. 

Една од нив е намалувањето на нивоата на морална паника и спомнатата генерална нелагодност кон видео игрите од страна на оние кои не ги играат. Би требало да се искористи овој момент, затоа што до целта, до блискоста помеѓу технологијата и луѓето, има уште многу да се игра.

извор

12 мај 2022 - 09:25