Таг: видео игри

Следен чекор во гемјингот - аудио драма?

World of Warcraft, Uncharted или новиот филм за Супер Марио - стана вообичаено ликови и заплети од игрици да се прелеваат во светот на филмот. Но сега Би-би-си Радио 4 сака истото да го направи во сферата на аудио раскажувањето.

Понг - половина век од првата видео игра на светот

Бела точка која скока по мониторот и две линии наместо рекети кои ја одбиваат. Во 1972 Атари ја пушти „Понг“, првата видео-игра наменета за широка публика. Од тогаш до денес многу нешта се променија, но не и потребата да се брка топче по екранот.

Микрософт го купува Активижн Близард за 68,7 милијарди долари

За овие пари Микрософт по ново ќе биде сопственик на Call of Duty, World of Warcraft, Diablo и Candy Crush. За споредба, во 2016 Микрософт го купи Линкдин за 26 милијарди долари.

Ова е игрица

„Ride 4“ на Плејстејшн 5. Е до таму е стигната графиката на игриците.

Кога горе е долу: зошто голем број гејмери ги менуваат контролните опции?

Каприц, навика, генерациска особина или нешто што може да се објасни со невронаука? Oпцијата за менување на „нагоре“ со „надолу“ и обратно во видео игри кажува нешто за начинот на кој некои луѓе се позиционираат во просторот.

Оглас на денот кој нè врати во детството

Ако турбо распоредот на Англичаните не ви е доволен за разонода во овие празнични денови што следат, освежете се со еден наш предлог. Па не можеме да поверуваме на каков култен уред наидовме на интернет. Од кај го ископавте бе?

Видео игри вс. мозокот на вашето дете

Детето со своите постапки се обидува да ви каже дека и тоа не сака така да се однесува и дека би сакал да може да престане да игра, меѓутоа не може, тврди педијатарот психофармаколог (и хонорарен двојник на Александар Вучиќ) др. Мајкл Милхам.

Дел од видео-игри што беа претставени на Е3 2018

Electronic Entertainment Expo или Е3 во Лос Анџелес собира сè што има од електронски ентертејмент од производители на конзоли и останат хардвер до автори на видео игри, кои имаат шанса да го покажат најдоброто од себе и што сè имаат сработено изминатата година (или години). Ова е дел од презентираното на првиот ден од саемот.

Од играње видео игри до нарушено ментално здравје

Светската здравствена организација го дефинира нарушувањето како „постојан или повторлив“ модел на однесување со „доволна сериозност за да резултира со значително оштетување на личните, семејните, социјалните, образовните, професионалните или другите важни области на функционирање“

Видео игрите како алатка за заштита на културното наследство

Во последно време се развива посебна врска помеѓу древните, а помалку познати култури на светот и поновите облици на раскажувањето приказни - видео игрите.

„Мортал комбат" со филозофи, или за очајните обиди за популаризација на науката

Ништо против пародизирањето наука и вицкасто играње со филозофски идеи. Ама каде е невидливата граница после која обидот интелектуалецот да подаде рака кон масовната култура всушност станува тривијализација и вулгаризација на интелектуалноста?