Покемон - од надреална бајка до ловечка приказна

Оригиналната нарација на видео играта ги има сите карактеристични на класична иницијациска бајка. Новата верзија е многу поедноставена, и главно се состои во ловење и заробување, без некој посебен подтекст. Но за многумина и ова е доволно чудесно.

Оригиналната Покемон видео игра започнува со тоа што главниот лик, момчето, се симнува по скали и зборува со мајка му. „Добро, сите момчиња еден ден си одат од дома", вели мајката. „Така викаат на ТВ". Вие (во ликот на момчето) одите до следната просторија, земате Покемон од љубезен професор и заминувате во високата трева над вашиот мал град. На патот ќе сретнете чудовишта, но и некои помалку видливи монструми: стравот од напуштањето на домот и соочување со големиот зол свет вооружени само со ранец, љубимец и мудра изрека од мајка ви. Сите деца некогаш заминуваат од дома. Така викаат на ТВ.

Нарацијата на оваа игра, која прв пат излезе во 1996, е класична бајка на иницијација: јунакот заминува од нему познатиот и безбеден свет, на својата авантура се соочува со различни предизвици, успева да ги надмине, и на крај се враќа дома променет, пораснат, созреан и подготвен да се соочи со светот на возрасните. Дваесет години подоцна, Покомон Го, која една недела по објавувањето има 15 милиони симнувања, повторно е популарна затоа што го содржи истиот тој дух на претходната игра, која очигледно „пали", иако повеќето од играчите го имаат одамна оставено детството зад себе.

Додуша, голем дел од деталите од првата игра се исфрлени, на пример комуницирањето со дух на мртов Покемон, кој од вас бара да направите нешто за душата да му се смири. Во новата верзија работата се сведува на наоѓање и ловење чудовишта заради нивно припитомување со, како што вели коментатор на Атлантик, „самоувереност на платен убиец". 

Ваквиот „ловџиски“ (или колекционерски) тон на играта се должи на тоа што дизајнерот на оригиналниот Покемон, Сатоши Таџири, бил опседнат со собирање инсекти како дете - неговите пријатели го викале д-р Бубачка. Во создавањето на играта тој го споил ова хоби со љубовта кон аниме и јапонските филмови со чудовишта, за да создаде една од првите вистински социјални игри. Гејм Бој Покемон беше авантура што се игра сам, но беше можна размена на фатените чудовишта со пријателите - реално беше потребно другарче за да се фатат сите. Истото го ветува и иден апдејт на сегашната апликација. Во интервју за „Тајм" од 1999, Таџири изјавил дека ваквата размена еден-на-еден е во суштина јапонска: „Како карате е - двајца се натпреваруваат, за на крај да си се поклонат еден на друг. Тоа е јапонски концепт на почитување".

Голем дел од неговата замисла се должел и на носталгија кон времето (кое и некои од нас го памтат), на играње надвор додека не се стемни и твоите не почнат да те викаат назад. Тој живеел во рурално предградие на Токио, Мачида, кое во 1970-тите забрзано се развило и се урбанизирало.

„Секоја година тие сечеа дрва и популацијата на инсекти се намалуваше. Едно езерце со риби стануваше центар за видео игри. Местата за фаќање инсекти станаа ретки. Децата сега играа дома. Бидејќи дизајнирав игри, така и ми дојде идејата - да одиш надвор, без да излегуваш од дома".

Покемон Го можеби не ги нуди натприродните наративни пресврти на оригиналната игра, ниту пак го содржи враќањето дома од фиктивниот свет на Канто. Сепак, таа може да поттикне чувство на чудесност во секојдневниот свет околу нас - да нè натера да сфатиме дека тој никогаш и не бил секојдневен, заклучува Атлантик.

21 јули 2016 - 10:40